miércoles, 22 de marzo de 2006

Creadores, no consumidores

Algo para tener esperanzas:

"En una era de educación estructurada y exámenes estandarizados, esta diferencia generacional tal vez no sea evidente aún. Pero la mentalidad de un jugador de videojuegos –el hecho que están aprendiendo de una manera totalmente nueva– significa que verán el mundo como un lugar de creación, no de consumo. Este es el impacto verdadero que tendrán los videojuego sobre nuestra cultura."

Publicado hoy en Wired, yo lo leí vía Futuratronics.

1 comentario:

RAEL (Mario De los Santos) dijo...

a mí, esperanzas, lo que se dice esperanzas... esto ha generado un post en mi blog, si me permite el chivo.

salud!